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https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4294.html
Ver1.01 Ver1.00 Ver1.01 EX竜巻剛螺旋ポイズンに空振りしていた7、8段目がヒットするように Ver1.00 遠弱K必殺技・スーパーコンボ・EXセビ・EX赤セビでキャンセル出来るように 屈弱P攻撃発生を「4F」⇒「3F」に 屈中Pヒット時の硬直を「+1F」⇒「+3F」に 後ろ投げ成立時に投げ外しが出来なかったタイミングを投げ外し可能に修正 金剛身「464+P」のコマンドで発動しないように 百鬼剛砕気絶値を「200」⇒「160」に 弱閃空剛衝波前進距離を若干拡大 EX竜巻剛螺旋攻撃発生を「7F」⇒「5F」に 無敵時間を「1F~8F」⇒「1F~6F」に 攻撃判定を下方向と前方向に拡大 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/modeldefight/pages/18.html
6H 博麗霊夢の技の火力を全体的に低下。 博麗霊夢の通常投げ前を投げた瞬間にダメージが入らない特殊な投げに変更。 博麗霊夢の強太極珠(空中も)の出始めにあった長めの全身無敵を削除。 5H 博麗霊夢のしゃがみ行動全て(しゃがみ移行、しゃがみ待機、しゃがみやられ弱強、しゃがみガード弱強、しゃがみ攻撃弱強)を作り直して、座高が高くなるように修正。 博麗霊夢に実験的に導入していたニュートラルガードを廃止。 4H 博麗霊夢の必殺技削り率を50%から0%に。 博霊霊夢の夢想転生を5秒から4秒に。 博麗霊夢の時間経過で実体力が減るのとともに青ゲージも同量減るように。 博麗霊夢の太極珠の後隙を微増加。 博麗霊夢の青ゲージ溜め速度調整。 博麗霊夢の青ゲージ溜め中は実体力が減らないように修正。 3H OPデモを更に改修。 ハッカドール2号の固有技地上のクールタイムを無しに戻した(0H以前)。 ハッカドール2号の固有技地上でのデメリットの実体力減少を10から5に、青ゲージの減少を0から5に変更。 ハッカドール2号のハピネスチャージの飛び上がる前を打撃無敵に変更。 2H OPデモを、ゲーム設定固定の注意を促すためのものに変更。 キズナアイの「見えてますかー!?」の上球が着地後に地面を這っている時の下段判定球の空中判定を削除。 (要するに地面を這っている球を、着地硬直のないジャンプ着地で踏んだ場合、地上ガードが間にあうようになった) ヴィエンヌの固有技地上で永久コンボが出来ていた問題を、固有技地上の前後隙を増加させて修正。 ヴィエンヌの固有技地上の球の軌道が間違っていたのを修正、球の存在時間を増加、ヴィエンヌ本体が攻撃を食らうと球が消えるように修正。 ヴィエンヌの青ゲージ溜めを遅く。 ヴィエンヌの超必殺技の後、超必殺技の青ゲージ奪いの変数が他の技にも適用されていたバグを修正。 ヴィエンヌの超必殺技の後隙増加。 博麗霊夢の地上ダッシュ→ジャンプ弱で永久コンボが出来ていたのを、ジャンプ弱の発生を遅くして修正。 博麗霊夢の固有技空中を隠し技を利用して低空で出し続けることで永久コンボが出来ていたのを、固有技空中の着地硬直を大きくして修正。 1H 中ジャンプ廃止。 Steamなどのアップデートで毎回ボタン配置を変更させないために、ゲーム本体にgame.iniを同梱していなかったが、同梱しないと新規参入プレイヤーのデフォルトが2ラウンド60秒などになる弊害が出るので、同梱するように変更。 アップデートのたびにデフォルト以外のボタン配置の場合は、ボタン配置を変更する必要があるようになった。 ヒットストップを3フレームずつ増加。 旧 →新 ガード弱3→6 ガード強7→10 ヒット弱5→8 ヒット強9→12 全キャラで固有技を「地上立ち」と「空中」で出せるように変更、新技追加。(以下追記あり。) 全キャラのCPUの動きを精査。 全キャラの前方特殊行動(例:ダッシュ)や当身などで、被ダメージ率を大きくしていた仕様を廃止。 一部飛び道具で残像が出るバグを修正。 一部超必殺技のフィニッシュで星取り関係のバグが出るのを修正。 一部飛び道具で1Pと2Pの色を変えて見えやすいように。 一部キャラの空中やられ後の無敵が想定より長かった不具合を修正。 Tuneちゃんに固有技空中を追加。 ハッカドール2号に固有技空中を追加。 ハッカドール2号の固有技地上を、固有技成功後に1.5秒間隔を空けないと連続で出せないように調整。 あいえるたんの削り率を20から40に増加。 あいえるたんのジャンプ弱を固有技空中に変更。ジャンプ弱を新規に追加。 キズナアイに固有技空中を追加。 ミライアカリの固有技地上としゃがみ強を交換。 固有技地上のアッパーの発生速度を強化。 ミライアカリに固有技空中を追加。 ヴィエンヌの青ゲージ実体力変換速度と青ゲージ溜め速度を強化。 ヴィエンヌの当身の後隙を減少。 ヴィエンヌの旧隠し技を固有技地上に。隠し技を新規に追加。 ヴィエンヌの固有技空中を、強判定から弱判定にして、発生を早く、中段属性から上段属性に変更。 電脳少女シロのコンボ補正を10から5に変更。 博麗霊夢に固有技地上を追加。 博麗霊夢の固有技空中の着地隙を減少。 博麗霊夢の削り率を20から50に増加。 博麗霊夢の実体力の時間毎減少量を100フレームずつ1ドットから50フレームずつ1ドットに。 博麗霊夢の2Pカラーを見えやすいように。 0H 博麗霊夢完成。 全体の、飛び道具ヒット以外の垂直吹き飛びにヒットストップがなかった問題を修正 電脳少女シロのイルカ横とイルカ上のヒットガード時の跳ね返り着地後が完全に硬直0だったのを、10Fあるように修正。 ジャンプ弱強の動作中だけ投げやられ判定がデカかったのを修正。 18G ハッカドール2号のWikiが完成したため、Wikiに合わせてゲームの方を調整。 青ゲージ溜めの予備動作を14→16、に終了動作を6→12に。 ジャンプ移行フレームを3種類すべてのジャンプで5増加。 バックステップの足元無敵を強化。 立ち強とジャンプ強の火力が少し高めだったのを若干下方修正。 固有技で実体力が10減るように。 ドロップキックの火力を若干下方修正。 通常スプラッシュスターとEXスプラッシュスターで投げ間合いが違っていたのを、通常の方に統一。 17G 電脳少女シロで、イルカ上のみで大ダメージお手玉コンボが出来ていたため、イルカ上の削減値を+3に修正。 電脳少女シロにコンボ補正を導入。1コンボにつき10%ずつ与ダメージが減少していく。 電脳少女シロの攻撃ヒットガード時に移動技でキャンセルできる技において、攻撃持続終了後もキャンセル可能となっていた不具合を修正。 電脳少女シロで飛び道具イルカを消費した後の回収を、空中でも出来ていた場合がある問題を修正。 ミライアカリの火力不足解消のため、試験的に削りダメージ率20→35%に。 16G 電脳少女シロが完全に完成。 電脳少女シロが空中で投げられにくかった問題を、ハッカドール2号の空中投げの判定強化で修正。 15G 電脳少女シロのボイスを半分ほど付与。 Ver13Gへのアップデート時の削減値の仕様変更の影響で、ヴィエンヌの前斜め下弱のみで画面端お手玉できるようになっていた永久を削除。 14G Wikiに合わせて共通操作方法の文言を微修正。 ハッカドール2号の固有技を連続で出すとハッカドール2号自身が消失する重大なバグを修正。 Tuneちゃんの技で弱と強で火力が同じだったものを、弱を下方修正。 Tuneちゃんの調整ミスで、立ち強から波動弱が繋がらなくなっていたので、立ち強がヒットガード時の後隙を2F短縮。 13G シロの攻撃に削減値を設定。ジャンプ弱とイルカ上で+1、ジャンプ強とイルカ横で+2、EXや着地でリセット。空中で削減値が6以上になると強制ダウン。 これに伴い、以前あった、同じ属性の攻撃を連続で当てると強制ダウンする、は一部廃止。 シロのCPU戦を完備。 シロの地上通常攻撃の前後スキを見直して大幅に増加。 12G シロの永久を無くすために、同じ属性の攻撃を連続で当てると、強制ダウンになるように、擬似的に削減値を設置。 下溜め上方向技が画面左端だと、左壁に密着している相手もめくれる状態だったのを修正。 Tuneちゃんの固有球の前スキを2F増加。 キズナアイの横球の前スキを2F増加。 球のガード時に、ヒット音も鳴っていたバグを修正。 ミライアカリの下下弱強の飛び道具の判定が、星球の落ちる際にも当たり判定があったのを削除。 11G 電脳少女シロのボイスとCPU戦の進行以外完成。 軽微なバグを修正。 10G キズナアイの上球の前後スキを微増加。キズナアイが攻撃をくらうと球が消えるように仕様変更。 バグで球ヒット時の音が小さくなっていたのを修正。 ハッカドール2号、固有技を地上の相手を吸い寄せるダメージ無しの特殊技に変更。 9G キズナアイ、勘違いで飛び道具以外の必殺技打撃技の青ゲージ削りを0にしていたのを修正。 ヴィエンヌ、ジャンプ弱のあとスキ減少、固有技の突進速度微上昇。 8G 電脳少女シロをFantiaのみ先行公開で、製作途中段階のプレイアブルキャラクターに。 キズナアイの上球の前後スキを大幅に減少。 7G Tuneちゃんの波動強中段から超必殺技はつながるが波動弱の膝は繋がらないように。波動の威力減少。 波動弱の膝から膝は繋がらないようにスキ微増加。 竜巻の発生スキと後スキ微増加。 ハッカドール2号の固有技から攻撃判定削除。前後スキ微増加。 必殺技地上コマンド投げの弱強の発生を僅かに速く。 6G あいえるたんの飛び道具ガードエフェクトがバグっていたのを修正。飛び道具持続時間を10→6秒に。あいえるたん側がダメージを受けると設置が無くなるように。 5G あいえるたんの固有技を持続設置飛び道具として使いやすいように。見えない飛び道具の影を表示するように。 キズナアイの、空中上上弱の膝部分のやられ判定がなかった不具合を修正。空中上上弱がダウン状態の相手に当たらないように。空中上上弱の後スキ微増加。 4G 中ジャンプで青ゲージ30、ふっとばし攻撃で青ゲージ30、実体力30回復するようにシステム変更 あいえるたんの火力を全体的に1.5倍程度に。 歩く速度微上昇、固有ボタン設置飛び道具の判定がおかしかったのを修正 しゃがみくらいとしゃがみガードの硬直を2F減少 キズナアイ、全体の火力微減、空中上上弱のあとスキ減少。 ミライアカリ、波動コマンド技の突進力減少、波動3段目強の発生を遅く、波動3段目のあとスキを大きく。 3G キズナアイの(空中)横球と上球の前後スキを減少。 小足のモーションを変更して、リーチを短く、連打できるように。 わっきゅうの発生を1Fに戻す。 ミライアカリの強派生3段目裏周りを低速化。 2G 6キャラ版Wikiを制作するために、最終調整版を整え中。 ハッカドール2号、上半身やられを他キャラと統一。 あいえるたん、タメ時間を60→40Fに。超必殺技を15×2から20×2ダメージに。 固有技の設置を見えないように、強喰らい判定になるように。 キズナアイ、屈弱を近距離限定なら連続技になるように調整。わっきゅうを小技からコンボになるように発生速く6→3Fに。 立ち強を発生速く、後スキ大きく。 ミライアカリ、波動派生3段目強をどこから出しても背後密着で出るように修正。 ヴィエンヌ、弱連打と強連打共に上段に。弱連打は横に広いがダウンを奪えず、強連打は横に狭いがダウンを奪えるようにして差別化。 立ち強を中段に。前斜め弱の攻撃判定を弱体化、やられ判定拡大。 1G Tuneちゃんの屈弱の発生を10Fに。 強昇竜の発生を遅く、小技から繋がらないように。 強竜巻の足元無敵を無しに、頭無敵に(弱竜巻の足元無敵あり、頭無敵なしと、対に) ヴィエンヌの弱連打を中段に。弱連打強連打から画面中央立ち喰らいでは超必殺技につながらないように、連打の後スキ増加。 通常攻撃の火力アップ。 0G 電脳少女シロ製作開始。まだプレイは出来ず。 Tuneちゃんの屈弱の発生を7から8Fに。 ヴィエンヌの固有ボタンドリルキックの発生を10F遅く、発生前空中軌道緩和。 ドリルの攻撃を中段強攻撃判定に、連続ヒット連続ガードならないように調整。 当身の発生を0Fに。 29F キズナアイのやられボイスをフルボイスに。迫真のボイスをお楽しみください。 28F あいえるたんのしゃがみ強喰らいが他キャラより2F長かったバグを修正。 喰らいFとガードFはほぼ全キャラ共通の仕様です。 ヒット弱立ち:-27 ヒット弱しゃがみ:-30 ヒット強立ち:-46 ヒット強しゃがみ:-49 上半身やられ:-35移動終わり-11(2号は-35移動終わり-14) ガード弱立ち-20 ガード弱しゃがみ:-24 ガード強立ち:-36 ガード強しゃがみ:-40 27F 著作権についてのテキストに、ヴィエンヌの声優さまの「綿引舞」様を表記。 ハッカドール2号の、ドロップキックの後スキのモーションの、見た目のグラフィックとやられ判定がズレていたのを修正(上に10ドット拡大) 26F ヴィエンヌの超必殺技で飛び道具を抜けられていたのを修正、やられ判定拡大(もともと完全に無敵が無しの想定で作っていた) ヴィエンヌの超必殺技の後スキを大幅に増加 ヴィエンヌの青ゲージタメ速度低下。 大会に向けて、エディタで中を見たり、いじれないように変更。 25F ヴィエンヌボイスも含めて全て完成。 あいえるたんの固有ボタン技を設置型飛び道具に。 24F ヴィエンヌ、通常攻撃のやられ判定拡大、攻撃判定縮小 ほぼ全ての技の火力低下と前後スキ増加 ジャンプ弱のめくり判定削除、高度制限緩和 固有技の全体モーションをヴィエンヌ側の手前にズラした。 ヴィエンヌの1Pモード完成。 CPU微調整。 23F ヴィエンヌのボイス以外完成。本格的に調整開始、ここをヴィエンヌの0に。 22F ヴィエンヌ。ボイスと、やられ・攻撃判定以外完成 キズナアイの上投げ球の前後スキ少なく 21F ヴィエンヌちょっとだけ使えるように 20F いっぱい変更した 19F キズナアイ:通常技消費したのに空中で球打ててたバグ修正 あいたんボールシュートの後スキ増加 立ち強が下の方まで攻撃判定があったのを縮小、発生遅く 屈弱がとりあえず擦っとけばいい、6HITする見栄えの悪い、テンポを削ぐ技だったので、相手屈状態ヒットには連続ヒットに、立ちには連続ヒットにならないように修正。屈弱威力4から3に。 わっきゅう威力80から60に。見てからギリギリガードが間に合う1F技だったのを、そこから5F遅く。 ハッカドール2号:ハートキャッチ後のスキ減少 ミライアカリ:ダッシュAタックルを当てて五分から微有利に。やられ判定減少。 ジャンプ強のやられ判定減少 18F キズナアイの空中玉関連の無敵バグ修正、星ゲージ空で空中EXで無敵になるバグ修正、通常攻撃消費したのに空中EX出せていたバグ修正。 背景TrainW削除、代わりにTrainDark色追加 17F キズナアイが空中で横玉を出せるように あいえるたんの攻撃力全体的にダウン。タメ時間40から60Fに変更
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1723.html
【通常技】遠立ち強パンチ 【必殺技】弱スクリュー 強スクリューパイルドライバー EXバニシングフラット 【ウルトラコンボ】シベリアンブリザード 【総評】 ■公式ブログの 記事 より転載 【通常技】 遠立ち強パンチ リーチを長くしました。 【必殺技】 弱スクリュー ダメージを増加 投げ間合いを少し大きくしました。 強スクリューパイルドライバー ダメージを増加 EXバニシングフラット 地上で通常ヒットした場合に、従来の吹き飛びダメージから地上のけぞりダメージに変わりました。EXバニシングフラット後の起き攻めができなくなっていますが、弱スクリューで吸える間合いですのでうまく活用してみてください。 ダブルラリアット、クイックダブルラリアット共に変更はありません。 【ウルトラコンボ】 シベリアンブリザード ヒットしなかった場合の着地硬直が増加。 暗転後から発生までにレバー前後入力で移動距離を調整できるようになりました。特に前方向へは以前より大きく移動する事ができるようになったため、バックジャンプ等で逃げる相手に対してもヒットさせやすくなっています。 移動距離を調整できることから、技全体としては強化されています。 【総評】 今回の調整点で非常に大きいのがEXバニシングの地上のけぞり化と弱スクリューの間合い延長です。 ザンギエフだけでなく対戦相手にとって立ち回りを見直す必要がありますので、スパIV AEではじっくり研究してみてください。 ---- ■公式ブログの 質問コーナー より転載 Q:ザンギのシベリアについて質問です ロケテではEXバニヒット後相手バクステにシベリアが決まってましたが、 現状はどうでしょうか? また、追撃属性は付加されてますか? ダブラリセビキャンシベリアとかやってみたいです! また、ダブラリおよびクイックの性能は変化ないでしょうか? 投稿者 祖国の空は私が守る! A:ロケテストと同様に相手キャラクターが空中判定となっている間であれば シベリアンブリザードをヒットさせる事が可能ですよ! ただし、追撃判定がないためコンボ等ではヒットさせる事ができませんので気をつけてください。 また、ダブルラリアットやクイックダブルラリアットの性能は家庭用スパIVから変化はありません。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4276.html
Ver1.01 Ver1.00 Ver1.01 立ち中P硬直を「10F」⇒「9F」に ヒット時の硬直差を「+4F」⇒「+5F」に ガード時の硬直差を「+1F」⇒「+2F」に 6大Kヒット時の効果をオイルあり時と同様の強制ダウンに 垂直J中Pヒット時の効果をオイルあり時と同様の吹き飛びに Ver1.00 立ち強P攻撃判定を上方向に若干拡大 屈弱K技の硬直を「9F」⇒「8F」に 屈中P必殺技・スーパーコンボ・EXセビでキャンセル可能に 斜めジャンプ中K攻撃判定を若干拡大し、めくりやすく 6+中Pガード時の硬直差を「-5」⇒「-4」に ヒット時の硬直差を「-2」⇒「±0」に 空中投げダメージを「140」⇒「150」に 弱、中、強オイルロケット(オイル無し時)投げ間合いを「0.97」⇒「1.05」に EXオイルロケット(オイル無し時)投げ間合いを「0.97」⇒「1.2」に 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4277.html
Ver1.01 Ver1.00 Ver1.01 弱、中、強、EXソウルスパイラル空中コンボに組み込めるように Ver1.00 前ダッシュ硬直を「21F」⇒「20F」に 近中K攻撃判定を下方向に若干拡大 屈弱Pダメージを「20」⇒「30」に 屈弱Kダメージを「30」⇒「40」に 屈中Pダメージを「60」⇒「70」に 弱ソウルスパイラル前進距離を若干拡大 弱、中、強ソウルスパイラルダメージを「100」⇒「110」に EXソウルスパイラルダメージを「120」⇒「130」に 気絶値を「100」⇒「200」に 無敵期間を「11F」⇒「13F」に 投げ無敵を削除 中ソウルスパーク攻撃発生を「22F」⇒「20F」に 強ソウルスパーク攻撃発生を「29F」⇒「27F」に イリュージョンスパーク攻撃発生を「12F」⇒「10F」に ソウルサテライトコマンドを「214×2+PPP」⇒「214×2+KKK」に 硬直を「2F」⇒「4F」に 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4310.html
調整内容 調整内容 弱ダッシュストレートヒット時の硬直を「-2F」⇒「-1F」に 中ダッシュストレートヒット時のヒットバックを短くし、「EXレッドセービング」が連続ヒットしやすく 弱ダッシュスウィングブローダメージ「80」⇒「70」に 気絶値を「100」⇒「70」に ヒット時の硬直を「+10F」⇒「±0F」に ガード時の硬直を「-5F」⇒「-2F」に 溜め時間を「55F」⇒「45F」に 中ダッシュスウィングブロー溜め時間「55F」⇒「50F」に ガード時の硬直を「-7F」⇒「-6F」に ヒット時の硬直を「+10F」⇒「+2F」に ターンパンチLv2~4レベル2~4までは約2秒ごとに レベルが上がるようにタメ時間を調整 ターンパンチLv2ガード時の硬直を「-5F」⇒「-4F」に ヒット時の硬直を「-1F」⇒「±0F」に ターンパンチLv3ガード時の硬直を「-8F」⇒「-7F」に ヒット時の硬直を「-4F」⇒「-3F」に ターンパンチLv4ガード時の硬直を「-12F」⇒「-9F」に ヒット時の硬直を「-8F」⇒「-5F」に クレイジーバッファロー最終段の攻撃時、Pボタンをホールドで「ストレート派生」に 最終段の攻撃時、Kボタンをホールドで「アッパー派生」に ダーティーブルコマンドを「63214×2+PPP」⇒「レバー2回転+PPP」に 硬直を「58F」⇒「48F」に 投げ間合いを「1.09」⇒「1.3」に ダメージを「399」⇒「250」に 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1055.html
基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 基本性能 特になし。 通常技 5B空中ガード不能に。先端部の判定が強くなってる? 2B 5Bのルートが追加。 5C空中ガード不能に。攻撃レベル増加。併せてヒットバックも大きくなっている点に注意 5C 6Aルートの追加。 2A攻撃レベル増加? 2C発生高速化?2A 2Cが繋がる。 2C 5C・6A・6Bのルートが追加。 6A横判定減少。 6Aからのルートはすべて削除。必殺技かジャンプでのみキャンセルできる。 6C発生鈍化。2Cから通常時は繋がらない。 3C相手が緊急受身可能に。 3C 5Dのルート削除。 空中投げ投げ間合い増加。 ドライブ 5D地上ヒット時、相手が浮かなくなった。空中ヒット時もあまり浮かなくなった。 2D補正が大幅緩和。立ち食らい時でも5Cから繋がるように。ただしRCしないと追撃できず、ガードプライマーも削らなくなった。 必殺技 インフェルノディバイダー派生技も含め、追加入力受付時間減少。 アッパー縦に回転するように。 吹き飛ばし中央だと相手を吹き飛ばすだけになり、バウンドしなくなった。壁際では小さくバウンドし、追撃が可能。 踵落としヒット後、空中での行動が不可能に。落下スピードが増加し、有利フレームが増加。 ガントレットハーデスヒットしても相手がバウンドしなくなった。カウンターヒット時も同様。 蹴り上げ大きく上方向に吹き飛ぶように。地上ヒットでも、HJCで追撃が可能。キャラによっては5Bでも追撃が可能。 ヘルズファング変更なし? ヘルズファング追加攻撃通常時、BK時共にゲージ増加率に200%(?)のボーナス追加 デッドスパイク威力が上昇し、地上ヒット時は2Bが連続ヒットするくらいヒットストップ増加。 空中ヒット時の受身不能時間が大幅に増加し前に吹き飛ぶのでコンボに組み込める。 まだ終わりじゃねぇぞダウンを経由せずとも、3Cからキャンセルしてつながるように。新たにボーナス補正が追加。有利フレーム減少。5Bが繋がらない。 ベリアルエッジ威力減少。発動時に少し後ろに下がるようになり、角度が鋭くなったおかげで、クリーンヒットが難しくなった。 クリーンヒット時も、相手が大きく吹き飛ぶようになり、中央ではCS以外の追撃は厳しい。 ディストーションドライブ カーネージシザー保障ダメージが300+690に変更。バウンドが削除され、追撃が不可能に。ロック技に変更? ブラッドカイン体力吸収量・ゲージ回収率共に大幅に減少。瀕死時のヒートゲージ自動増加が停止する。 BK6D発生鈍化。 BK 踵落としヒット後、空中での行動が可能で相手が床バウンドを起こすため追撃可。 BKHF追加攻撃硬直減少。 BKデッドスパイク受身不能時間増加。 闇に食われろ保障ダメージが1500に変更。吸収量が増加 アストラルヒート 変更なし 3Cの後は、多分ガトリング無い。必殺技キャンセル出来るだけ。 全キャラ共通だけどすぐ受け身とれる。 -- (F) 2010-12-09 16 00 42 CS?はデッドスパイクさんの時代。相手に空中ヒット(?)で追撃可能。 -- (名無しさん) 2010-12-09 20 19 34 ベリアルエッジヒット後、相手が遠くに跳ねるようになった -- (gra) 2010-12-09 23 39 46 ・インフェルノディバイダー→アッパー→吹き飛ばしが画面端付近でのみ、壁パウンドに。 ちなみに追撃可能。 -- (名無しさん) 2010-12-10 01 51 02 地上投げからガントレットハーデスが繋がらない。 空中は繋がる。 -- (名無しさん) 2010-12-11 09 58 33 C 6Aができた気がする。 -- (あるば) 2010-12-14 11 49 56 HF追加のゲージ回収が上昇したみたい。5B 5C HF追加〆で15、5B 5C 5D(2) HF追加で22回収出来る。 -- (ウメ) 2010-12-29 12 09 32 6AからHFでキャンセルできる。(2つ目の間違いの訂正) -- (はーです) 2011-01-14 03 12 48 2C 6Aもできますよ -- (名無しさん) 2011-01-14 10 46 52 ベリアルからヘルズ当たる -- (はーです) 2011-02-17 02 01 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kabashilar/pages/22.html
★プロフェッショナルでの変更点、追加要素★ ●進化配合の強化 DQMJ2では特定種族のみだった最強化がAランク以下のモンスター全てで可能。ランクD以下のモンスター同種族同士の配合で片方の親がLv20以上である場合、その子は強○○に。(Cランク) 強○○などランクC~Aのモンスター同種族同士の配合で片方の親がLv50以上である場合、 その子は最強○○(Sランク)になる。 強○○になると特性は3種、最強○○になると特性は4種●無印から引き継ぎ可 無印からAランク以下モンスターをワイヤレス交換で移動可能 最初のスライム戦直前に引継ぎ解禁 種族名と所有スキル・性別以外は全てリセットされる。一部のスキルは別のスキルに変更される ★預かり所は最大100匹。プロ→プロの移動もA以下のみだが、血統・スキル・レベルなどはリセットされない●進化したすれ違いバトル 一回で三人まですれ違い可 戦う前に思い出の戦いにセーブできる。 さらにすれ違い時に思い出の戦いで一度でも勝った相手のデータも同時配信できる 勝った相手のモンスターデータや経歴も閲覧可能 すれ違いスカウトはAランク以下のみ 過去作主人公が乱入してくることがある テリーからわたぼう、イルルカからワルぼうを貰える 無印からのすれ違いを受信可。 ただしスカウトしても血統リセットされる(プロ版のすれ違いは無印では受信不可)●その他(追加要素) ・スタート時の仲間はGJのモンスター相性判断で決定。(やりなおし可) ・新スキル・新特技・新特性も大幅に追加。 ・お気に入りパーティを登録しておけばいつでも簡単にパーティを組み替えられる。 ・オフラインで楽しめる勝ち抜きバトル。60勝では最強タイラントワームと戦うことになる。 ・預かり所の仲間でチームを組んでバーチャルバトル(紅白戦)ができる。 ・呪文会心(DQ9でいう魔力暴走)が追加。 ・系統テンションバーン(各系統ごとに決められた条件が整った場合、低確率でテンション1段階アップ)●その他(変更要素) ・ランクAのスラリンガルがSに、ランクSのメタキンとスライダークがAに変更 ・上級モンスターの特殊配合法則がほとんど変更。 (竜王・ガルマッゾがクロウ不要になったなど、簡略化されたり複雑になったり。) ・スキルを埋めるために必要なスキルポイント数が増えた。 ・旧マップの生態系が大幅に変更・イベント簡略化(雪山の火種探しイベントの回数が減ったなど。) ・スカウト時の%表示が0.1%刻みになった。 ・「いろいろやろうぜ」が→「せんりょくうばえ」、「サポートたのむぞ」 に細分化。 ・テンションアイコン追加。テンションゼロ以下に下がることも。 ・手動命令でもAI複数回行動発動。 ・見知らぬで切断された場合はAIが相手の操作を引き継ぐ。
https://w.atwiki.jp/redmoonparty/pages/17.html
「ファイラ」に火傷の追加効果 「ストップ」の状態付与が停止になった 「アイテム士」のスキルが全て道具属性化 「オニオンソード」を若干強化(1.6→2.0) 「マホトラ・アスピル・妖精の矢・マホトラダンス・レディウィップetc」の MPを回復できるスキルの回復上限が50に。 「マホキテ」での「魔吸収」状態でのMP回復上限は100に。 「エーテル」はそのままの仕様(50×8=400) 「マホアゲル」は最高アゲ量50(テンションは依存します)に。(50×8=400) 「モシャス」の弱体化 「チョコボックル」微量の強化・消費MPの増加 「ライブラ」「インパス」で抵抗・結界・障壁も見れるようになってます。 「キアリー」で「劇毒」解除可能 「せいしんとういつ・キュアブラインド・たかのめ」で「盲目」解除可能 白魔導士に「デスペル」追加、味方単体呪い解除
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バージョン履歴 Ver.4.5A 変更点 2015年3月12日に稼働開始 バージョン履歴 Ver.4.5A 変更点 システム関連ユニオンバトルの調整、修正 マッチング調整 BB.NET関連 パーツ・武器・チップ関連パーツ関連 武器関連の修正 チップ関連の修正 システム関連 ユニオンバトルの調整、修正 作戦難度VERY HARDの1バトルで獲得できる成績評価値を下方修正。 作戦難度HARDの報酬BOXについて、ユニオンキューブの封入率をVERY HARDと同確率に上昇。 まれにプレイヤーの作戦適性と異なる作戦難度でバトルが開始されてしまう不具合を修正。 マッチング調整 全国対戦においてマッチングされるクラス範囲を変更。全国対戦:D5/D4~C1/B5~A3/A2~A1/A1~S5/S4~ACE BB.NET関連 「BB.NET専用アイテム」の一括割り当ての動作を修正。 戦闘記録の「勝敗推移」「スコア推移」にユニオンバトル/スクランブルバトルの情報が含まれていたのを修正。 「全国クラスランキング」について同一クラスの場合のソート条件を追加。 Ver.4.5(修正前) CPが高い。 累計獲得スコアが高い。 上記の条件をより早く満たしている。 Ver.4.5A(修正後) 該当クラスのクラス別バトル数が多い CPが高い。 累計獲得スコアが高い。 上記の条件をより早く満たしている。 パーツ・武器・チップ関連 パーツ関連 予備弾数の増加量表示について、カスタマイズ画面とゲーム内で増弾数にずれが生じる場合があったのを修正。 武器関連の修正 一部の3点射武器で、3発目が発射された後、次弾の入力を受け付けるタイミングが1フレーム長くなっていたのを修正。 以下の充填式3点射武器について、想定以上の連射が可能になっていたのを修正。「チャージカノンMk-2」「インパルスカノンTF」「ブレイザー・バースト」 MLZ-シグニズ系統にて、1段階~最大充填で発射後の連射間隔を修正。 チップ関連の修正 よろけ/吹き飛び閾値に対して、属性防御チップの効果が適用されるように変更。 一部、強化チップの説明文を修正。